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Aiutato dall’ottimo tool “phoronix-test-suite” e incuriosito dal recente, ma neanche troppo, discutere sulle performance di Kwin mi sono deciso a fare una piccola prova che oggi condividrò con voi carissimi lettori.

Credo che molti di voi si saranno fatti questa domanda: ma il compositing di Kwin che impatto ha sulle applicazioni che sfruttano l’accelerazione 3D OpenGL?
La risposta è presto data: le prestazioni peggiorano, con una oscillazione che va da pochi punti percentuali ad anche quasi il 50%.

Eccovi i risultati dei miei test svolti su una CPU Core 2 duo T7500, 3GB di DDR2 667, Geforge 8600 GT Mobile, il tutto su Ubuntu 8.10 aggiornata ad oggi.

Il primo test riguarda Nexuiz, un futuristico First Person Shooter che sfrutta una versione pesantemente modificata del motore grafico di Quake 3.
Nexuiz
Il gioco resta perfettamente giocabile in entrambe le situazioni, sia con compositing attivo che disattivo anche se si può notare un sensibile decremento delle prestazioni quando è attivo, quantificabile in circa l’11%

Il secondo test riguarda invece Tremulous, un FPS tattico dalla grafica più spartana
Tremulous
In questo caso il calo di prestazioni diminuisce a circa il 5% risultando praticamente ininfluente

Il terzo gioco preso in considerazione è invece OpenArena, una versione totalmente opensource del celeberrimo Quake 3 Arena.
OpenArena
Le prestazioni questa volta subiscono un impatto decisamente maggiore, quantificabile in circa il 23%.
Il gioco resta giocabilissimo in questa configurazione ma la riduzione delle performance è inaccettabile.

Il quarto test prevede invece Urban Terror
Urban Terror
Le prestazioni calano del 6% tornando su valori accettabili

Il quinto e penultimo test riguarda Enemy Territory
Enemy Territory
Le performance passano da 125 a 117 FPS con una perdita di prestazioni all’incirca equivalente a quella del test precedente

L’ultimo videogioco preso in considerazione è quello che fa registrare le note più dolenti.
Si tratta del recente Enemy Territory: Quake Wars che mette a dura prova anche le schede grafiche più potenti.
Enemy Territory: Quake Wars
Le prestazioni di questo gioco aumentano drasticamente disattivando il compositing, si parla di aumenti quasi intorno al 50%, per la precisione il 43.

CONCLUSIONI

Per concludere, risulta chiaro che se siete videogiocatori incalliti è saggia cosa disabilitare il compositing di Kwin prima di giocare ai vostri giochi preferiti, soprattutto se avete una scheda vecchiotta o se giocate a risoluzioni molto elevate, o ancora se utilizzate tecniche avanzate di rendering quali AntiAliasing e Filtro anistropico.
I vari giochi presi in considerazione presentano risultati molto diversi tra loro, questo è imputabile principalmente alla pesantezza del motore di rendering utilizzato. I giochi che presentano diminuzioni di prestazioni basse sono quelli che vengono in gergo definiti “cpu limited” ovvero quelli nei quali la CPU non riesce a star dietro alla GPU facendogli da collo di bottiglia e forzando il frame rate a livelli ai quali può star dietro. E’ questo il caso ad esempio di Urban Terror e Tremulous che sfruttano motori di rendering fortemente dipendenti dalla capacità di elaborazione della CPU.
Viceversa giochi che sfruttano pesantemente la potenza grafica con effetti avanzati come il recente E.T Quake Wars si dimostrano molto più avidi di risorse, proprio quelle risorse che vengono sottratte da Kwin.

Non c’è tuttavia da preoccuparsi, infatti è allo studio per KDE 4.2 (se tutto va bene) una tecnica particolare che permette a determinate applicazioni “off screen” di bypassare il compositing di Kwin e di poter sfruttare pienamente tutta la potenza grafica della scheda video.
Naturalmente quando questo sarà rilasciato provvederò subito a verificare ;)

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