Ottima notizia, almeno per gli utenti Mac!

Da oggi Vmware Fusion, il noto software di virtualizzazione per Os X supporta l’accelerazione 3D su macchina guest Windows sino alle DirectX 9.0. Questa feature è stata inserita recentemente nell’ultima beta build, la 57919.

Da oggi i fortunati possessori di un Mac con OSX 10.4 avranno la possibilità di sfruttare appieno il 3D anche su virtual machine, un sogno che si avvera! Se siete dotati di una scheda video molto potente potrete far girare molte applicazioni e giochi 3D direttamente sulla macchina virtuale senza alcuna necessità installare Windows tramite BootCamp e di riavviare il PC!
Il supporto alle DirectX 9.0 non è ancora completo in quanto non sono pienamente funzionali le unità di vertex e pixel shading, fondamentali per un corretto funzionamento di molte applicazioni e videogames moderni.
Resta la possibilità di sfruttare appieno però le DirectX 8.1 che è gia molto!

Perché questa feature non viene implementata anche per Linux? Vmware ci siamo anche noi!!!

Comunque sia è una ottima notizia, piano piano (molto piano) il monopolio di Windows in campo videoludico si sta sgretolando.

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3 Risposte a “Vmware Fusion supporta le DirectX 9.0”
  1. Beh, per questo wine può fare anche di più… Non è emulazione (visto che bene o male, sulla grafica più di paravirtualizzazione non ci può essere - per ora), ma una “traduzione” dei messaggi, e alla fine funziona già piuttosto bene, considerando che supporta sia il pixel che il vertex shader.

    Considera che PES2008 [demo] (sicuramente non un mangia-risorse, ma sicuramente moooolto più dei predecessori) ci va benone (e necessita entrambi).

  2. Ciao Trevi :P

    Si certo wine non è la stessa cosa, è anche vero che però il suo codice è un reverse engineering del codice microsoft opportunamente modificato per non infrangere i brevetti sul software e per sfruttare l’architettura di Linux. Come tale resterà sempre un software soggetto a mancanza di features e potenzialmente instabile.
    Alcuni giochi come Half Life 2 ad esempio funzionano decisamente bene su wine, per mia esperienza personale quasi meglio che con winzozz e supportano sia vertex che pixel shaders in maniera perfetta. Altri invece sono assolutamente ingiocabili purtroppo :(

    Quello però che mi piacerebbe vedere in un futuro speriamo molto prossimo è una interfaccia tra DirectX e OpenGL che funzioni veramente (magari opensource! ma forse chiedo troppo), magari quelli di Vmware sono sulla strada giusta chi sa!

    Di certo ne guadagneranno gli utilizzatori di linux !

  3. Beh, si riguardo i brevetti certe cose sono vere, ma per questo c’è cedega, che essendo commerciale, non ha queste limitazioni “legalesi”.

    Non sono un giocatore, quindi non ho fatto troppi test, però sono dell’idea che questo sia uno degli ostacoli da battere… Non so vmware se ce la farà, ma di certo - restando nella virtualizzazione - per adesso non è possibile (finché non ci sarà un’estensione hardware per il supporto anche per le schede video, come è avvenuto per le CPU)

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